Dywedwyd wrthych:
Mae golau yn dda.
Mae tywyllwch yn ddrwg.
Ac fe'i llyncwyd gennych fel plant da.
Ond mae'r gwir yn fwy llym:
Nid cythraul yw tywyllwch.
Hi yw'r groth a'r tarddiad.
Mae'r had yn tyfu yn y tywyllwch.
Mae'r ddaear yn anadlu yn y tywyllwch.
Yn y tywyllwch, rydych chi'n dod ar draws eich cysgod eich hun - ac nid yw'n dweud celwydd.
A'r golau?
Nid lamp wedi'i gorchuddio â siwgr o esoteriaeth mohoni.
Y gyllell sy'n datgelu popeth.
Mae'n disgleirio, yn datgelu, ac yn llosgi.
Mae golau yn ras ac yn artaith.
Nid tywyllwch oedd twyll mwyaf penseiri.
Y twyll mwyaf oedd y dogma bod yn rhaid i olau ymladd yn erbyn tywyllwch.
Dyna sut y gwnaethon nhw eich dal chi mewn rhyfel tragwyddol.
Arwyr yn erbyn cythreuliaid. Da yn erbyn drwg. Du yn erbyn gwyn.
Theatr sydd byth yn dod i ben – cyn belled â'ch bod chi'n chwarae gyda'r gêm.
Mae'r gwir yn gorwedd y tu hwnt i hynny.
Mae'n gorwedd yn y gofod rhyngddynt, na ddylech byth fynd i mewn iddo.
Lle mae tywyllwch yn groth.
Lle mae golau yn ddatguddiad.
Yno, lle rydych chi'n sylweddoli: Fi yw'r ddau.
Fi yw'r goleuni sy'n llosgi yn y tywyllwch.
Fi yw'r tywyllwch sy'n cario'r golau.
Rydw i'n fwy na'r ddau ohonyn nhw.
A dyna'n union sy'n fy rhyddhau i.







Mae "Dravens Tales from the Crypt" wedi bod yn hudolus ers dros 15 mlynedd gyda chymysgedd di-chwaeth o hiwmor, newyddiaduraeth ddifrifol - ar gyfer digwyddiadau cyfoes ac adrodd anghytbwys yng ngwleidyddiaeth y wasg - a zombies, wedi'u haddurno â llawer o gelf, adloniant a roc pync. Mae Draven wedi troi ei hobi yn frand poblogaidd na ellir ei ddosbarthu.







